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如何快速渲染3dmax動(dòng)畫漫游?分享一個(gè)小眾好用的渲染農(nóng)場(chǎng)

來源: 發(fā)布時(shí)間:2021/1/8 14:38:01 點(diǎn)擊率:346

盡管最新版的VRay5已經(jīng)大幅度優(yōu)化了渲染速度,但對(duì)于1秒24幀的動(dòng)畫漫游短片來說,3dmax渲染的速度依舊不盡如人意。平時(shí)接觸的動(dòng)畫漫游中動(dòng)輒2000幀起的項(xiàng)目不在少數(shù),家用電腦或者是一些工作站可以完成一部分測(cè)試,大部分的渲染任務(wù)需要通過渲染農(nóng)場(chǎng)完成。

渲染農(nóng)場(chǎng)一次性可以調(diào)用幾十臺(tái)服務(wù)器(甚至上百臺(tái)服務(wù)器)進(jìn)行渲染,舉個(gè)例子,每幀平均渲染10分鐘,2000幀的項(xiàng)目在本地渲染時(shí)需要334個(gè)小時(shí),而在渲染農(nóng)場(chǎng)同時(shí)使用10臺(tái)服務(wù)器渲染的情況下,則只需要34個(gè)小時(shí)渲染完成,而如果渲染農(nóng)場(chǎng)調(diào)用了100臺(tái)服務(wù)器來渲染這個(gè)任務(wù)的話,則只需要3.4個(gè)小時(shí)就可以完成。

由此可見,渲染農(nóng)場(chǎng)可以大幅度提高渲染效率,當(dāng)然也需要更追求渲染費(fèi)用的性價(jià)比,以及渲染出錯(cuò)率的控制。


分享一個(gè)自用很好用,小眾卻口碑好的自助式的渲染農(nóng)場(chǎng),叫渲染101。

渲染101是效果圖云渲染平臺(tái)渲染100的延伸產(chǎn)品,同一個(gè)團(tuán)隊(duì)開發(fā),專門面向動(dòng)畫渲染的人群。身邊幾乎所有做效果圖行業(yè)的同事朋友都知道渲染100,渲染靠譜,渲染價(jià)格低,出錯(cuò)率低,口碑好,這都是渲染100的標(biāo)簽,而渲染101動(dòng)畫渲染也同樣有這樣的優(yōu)勢(shì)。

其實(shí)市場(chǎng)上做動(dòng)畫渲染的渲染農(nóng)場(chǎng)有很多,但動(dòng)畫渲染相較于效果圖渲染而言,更要求渲染的穩(wěn)定性和出錯(cuò)率,同時(shí)對(duì)渲染效率、渲染速度的要求更高,大多數(shù)的渲染農(nóng)場(chǎng)都在致力于充1w得8w的夸張的充值活動(dòng),真正好用且良心的農(nóng)場(chǎng)并不多。

渲染101就是那個(gè)小眾卻好用的渲染農(nóng)場(chǎng)。


1、渲染速度。

采用渲染農(nóng)場(chǎng)進(jìn)行渲染的本質(zhì)初衷是為了提升渲染速度,對(duì)單幀而言,服務(wù)器的性能決定了單幀渲染速度的快慢;對(duì)整個(gè)項(xiàng)目而言,同時(shí)可開動(dòng)的服務(wù)器數(shù)量決定了項(xiàng)目渲染速度的快慢。

我拿一樣設(shè)置的源文件在各個(gè)平臺(tái)上渲染過70幀,然后取70幀平均的渲染時(shí)長(zhǎng),得出以下結(jié)果:

渲染101,平均每幀渲染12.97分鐘;

賽誠(chéng)渲染,平均每幀渲染17.15分鐘;

瑞云渲染,平均每幀渲染17.19分鐘;

炫云渲染(主流模式),平均每幀渲染24分鐘;

可以看到的是,渲染一樣的內(nèi)容,渲染101的用時(shí)最短,速度最快,高于平均速度25%以上,比更有知名度的炫云渲染的速度甚至快了一倍。

每幀渲染時(shí)間少,渲染費(fèi)用就少,性價(jià)比也就越高。

而根據(jù)渲染農(nóng)場(chǎng)的官網(wǎng)資料以及實(shí)際體驗(yàn)來看,大多數(shù)渲染農(nóng)場(chǎng)僅允許同時(shí)使用20-30臺(tái)服務(wù)器,也就是最多同時(shí)可以有20-30幀的任務(wù)渲染,而渲染101則同時(shí)給到50-60臺(tái)服務(wù)器進(jìn)行渲染,如果是著急的項(xiàng)目,最多還可以增加服務(wù)器渲染以加快渲染速度。


2、渲染費(fèi)用。

渲染農(nóng)場(chǎng)的計(jì)費(fèi)一般都以標(biāo)準(zhǔn)計(jì)價(jià)×渲染時(shí)間計(jì)費(fèi),根據(jù)充值贈(zèng)送的比例,折算出實(shí)際的計(jì)價(jià)。

比較一下優(yōu)惠力度最大的賽誠(chéng)渲染。

賽誠(chéng)渲染農(nóng)場(chǎng)的標(biāo)準(zhǔn)計(jì)價(jià)是6.4元/臺(tái)/小時(shí),根據(jù)充值金額的額度,有不同的贈(zèng)送比例,折算優(yōu)惠后則有優(yōu)惠后的單價(jià)。

充0-999,1倍贈(zèng)送,例如充500送500到賬1000,折算單價(jià)3.2元/臺(tái)/小時(shí)

充1000-4999,2.5倍贈(zèng)送,例如充2000送5000到賬7000,折算單價(jià)1.83元/臺(tái)/小時(shí)

充5000-9999,4倍贈(zèng)送,例如充8000送32000到賬40000,折算單價(jià)1.28元/臺(tái)/小時(shí)

而渲染101的標(biāo)準(zhǔn)計(jì)價(jià)是3.6元/臺(tái)/小時(shí),計(jì)費(fèi)會(huì)精確到小數(shù)點(diǎn)后三位,也就是0.001元/臺(tái)/秒。

充0-999,0.5倍贈(zèng)送,例如充500送250到賬750,折算單價(jià)2.4元/臺(tái)/小時(shí)

充1000-4999,1倍贈(zèng)送,例如充2000送2000到賬4000,折算單價(jià)1.8元/臺(tái)/小時(shí)

充5000-9999,1.25倍贈(zèng)送,例如充8000送10000到賬18000,折算單價(jià)1.6元/臺(tái)/小時(shí)

渲染101前期內(nèi)測(cè)期統(tǒng)一按照1.44元/臺(tái)/小時(shí)的價(jià)格收費(fèi)。

在比較渲染費(fèi)用前,還需要考慮到渲染速度上的差異。渲染100的渲染速度高于賽誠(chéng)渲染的速度的25%以上,則真實(shí)渲染100折算單價(jià)還需要×75%,也就是1.8、1.35、1.2元/臺(tái)/小時(shí)。

在充值1w元以下的檔位上,渲染101的價(jià)格全面低于賽誠(chéng)渲染。


分享一些影響渲染速度的因素:

1、模型因素:

模型包括多邊形、流體等類型,模型總量過多時(shí)渲染速度會(huì)大幅度下降,有時(shí)候由于設(shè)計(jì)上的需要,無法避免復(fù)雜模型的出現(xiàn)。因此,只能通過合理地調(diào)整攝影機(jī)拍攝的角度,來使這類物體盡可能少地出現(xiàn)在攝影機(jī)的拍攝視野里。當(dāng)然,這也要看這個(gè)物體是否是用戶要表現(xiàn)的主體了。

2、材質(zhì)

材質(zhì)的影響總的來說也是分為兩個(gè)部分:不同材質(zhì)的貼圖類型和貼圖的精度數(shù)量。

而為了得到真實(shí)的渲染結(jié)果,每種不同材質(zhì)的貼圖包含了顏色貼圖(Color Map)高光貼圖、反射貼圖、凹凸貼圖、置換貼圖…等。不同材質(zhì)對(duì)渲染速度影響非常大。

而電影的三維模型肯定要比較動(dòng)畫角色的精度要高,越是高精度的模型,它的面數(shù)越多精細(xì)度越高,需要的貼圖張數(shù)就會(huì)越多。并且貼圖可能會(huì)從1024擴(kuò)大到2048,甚至更大,這無疑也給渲染增加難度。

3、燈光

燈光使用不合理,過度使用燈光采樣參數(shù)和數(shù)量都會(huì)加大渲染時(shí)間。燈光的強(qiáng)度和數(shù)量也會(huì)影響渲染速度。需要說明的是,不僅僅只在燈光強(qiáng)度中存在這個(gè)問題,渲染引擎中(二次反彈)強(qiáng)度以及(天光)照明強(qiáng)度等都存在這個(gè)問題。并且細(xì)分值越高,速度越慢,不過陰影效果也更加細(xì)膩。

泛光燈是現(xiàn)在使用比較頻繁的一種,它會(huì)計(jì)算許多不需要的陰影,所以它的資源占用率非常大,除非是必要的場(chǎng)景,否則盡量減少對(duì)它的使用,利用聚光燈代替。

4、毛發(fā)

毛發(fā)渲染一直是行業(yè)的一大難題,想要逼真的毛發(fā)效果,渲染速度肯定是很消耗時(shí)間。就算毛發(fā)只是添加了反射,慢反射和高光,它的渲染速度幾乎是模型的2倍時(shí)間,如果給毛發(fā)添加透明,那么渲染時(shí)間會(huì)加倍。

5、渲染設(shè)置

渲染設(shè)置中,反鋸齒采樣"的概念是指采樣和過濾的一種算法,并產(chǎn)生最終的像素組來完成圖像的渲染。嚴(yán)格地說,無論采用哪種采樣方式都會(huì)增加渲染時(shí)間,因此所要考慮的是針對(duì)不則情況,不同場(chǎng)景使用不同的渲染分辨率是最重要的渲染設(shè)置之一。

而且為了避免重復(fù)渲染,所以一般都會(huì)先做測(cè)試渲染。圖像尺寸越大,品質(zhì)就會(huì)越好,速度也就會(huì)越慢,所以要根據(jù)三維場(chǎng)景的大小來合理的設(shè)置圖像大小。



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